COMO JOGAR

Regras completas, exemplos e simulações para você dominar o Drink Royale.

📺 Vídeo Explicativo (Em breve)

Logo aqui teremos um vídeo com demonstração completa das regras.

PREPARAÇÃO DO JOGO

1. Embaralhe bem o baralho e coloque-o virado para baixo no centro da mesa.

2. Reúnam-se em círculo ou em uma ordem fixa — o jogo seguirá sempre em sentido horário.

3. O jogador mais novo começa puxando a primeira carta.

4. Caso o grupo queira usar algum tipo de "penalidade" (opcional), combine previamente — o jogo em si não exige nada além das ações descritas nas cartas.


DINÂMICA DO JOGO (PASSO A PASSO)

  1. O jogador da vez puxa 1 carta do topo do baralho.
  2. Lê em voz alta o texto da carta e aplica a ação imediatamente.
  3. Se a ação exigir escolha, o jogador da vez decide conforme as regras da carta.
  4. Se um jogador errar, demorar demais ou descumprir a ação, recebe a penalidade descrita (ex.: “BEBE!” ou penalidade alternativa combinada pelo grupo).
  5. Após a ação, a vez passa ao próximo jogador (horário).

CARTAS E EFEITOS (EXPLICAÇÕES DETALHADAS)

1 — Você Decide

O que faz: O jogador escolhe um jogador que deve cumprir a penalidade imediata (ex.: tomar 1 gole ou outra penalidade combinada).

Regra adicional: Até a sua próxima vez, sempre que esse jogador for penalizado por qualquer motivo, quem jogou a carta também deve cumprir a mesma penalidade (efeito de “elo”).

Exemplo: João joga a carta 1 e escolhe Maria. Maria cumpre a penalidade. Na próxima vez que Maria errar, João também cumpre a penalidade.

2 — Duelo (Jokenpô)

O que faz: O jogador desafia outro para um duelo de Pedra-Papel-Tesoura (melhor de 3).

Como resolver: Os dois executam três rodadas no máximo; quem obtiver menos vitórias no duelo cumpre a penalidade.

Dica: manter uma contagem clara de vitórias evita discussões.

3 — Escolha Tríade

O que faz: O jogador escolhe 3 jogadores diferentes; cada um cumpre a penalidade indicada (1 penalidade por pessoa).

Exemplo: escolher amigos que estão distraídos pode ser tática estratégica.

4 — SAPO CAIU NA LAGOA

Todos os jogadores falam uma palavra por vez, seguindo a ordem da mesa.

UM – SAPO – CAIU – NA – LAGOA – PLOFT

Exemplo completo:

Jogador 1 – UM

Jogador 2 – SAPO

Jogador 3 – CAIU

Jogador 4 – NA

Jogador 5 – LAGOA

Jogador 1 – PLOFT

Jogador 2 – DOIS

Jogador 3 – DOIS

Jogador 4 – SAPO

Jogador 5 – SAPO

Jogador 1 – CAIU

Jogador 2 – CAIU

Jogador 3 – NA

Jogador 4 – NA

Jogador 5 – LAGOA

Jogador 1 – LAGOA

Jogador 2 – PLOFT

Jogador 3 – PLOFT

Jogador 4 – TRÊS

Jogador 5 – TRÊS

Jogador 1 – SAPO

Jogador 2 – SAPO

Jogador 3 – SAPO

Jogador 4 – CAIU

Jogador 5 – CAIU

Jogador 1 – CAIU

A sequência continua até alguém errar. Quem errar: Perde a rodada!

Não existem rodadas separadas — o jogo segue continuamente, aumentando a repetição das palavras conforme a contagem avança.

5 — JOGO CS (Coxa e Sobrecoxa)

O que é: O jogador fala uma palavra. O próximo deve dizer outra palavra relacionada, seguindo a associação sem usar palavras com as letras proibidas ou compostas.

Proibições comuns: não usar palavras com "S" ou "C" e não usar palavras compostas.

Erro: quem travar ou repetir uma palavra proibida cumpre a penalidade.

6 — CONTINÊNCIA / BANHEIRO

Continência: o jogador guarda a carta. Em qualquer momento, faz continência; o último a imitar cumpre a penalidade.

Banheiro: alternativamente a carta pode ser usada uma vez para se ausentar (isentar-se de uma penalidade imediata).

7 — PIADA OU JOGO DO PI

Opção 1 — Piada: conte uma piada; se ninguém rir, cumpre a penalidade.

Opção 2 — Jogo do PI: contar números em sequência; múltiplos de 7 ou números que contenham 7 devem ser falados como “PI”. Quem errar, cumpre a penalidade.

8 — O JUIZ (CRIE UMA REGRA)

O jogador cria uma regra (ex.: proibir uma palavra, obrigação de gesto). A regra vale até a próxima vez desse jogador. Quem quebrar, cumpre a penalidade.

9 — BICHO BEBÊ

Cada jogador escolhe um animal para representá-lo na rodada. Nenhum animal pode ser repetido.

Importante: o jogador NÃO pode chamar o próprio animal.

Exemplo com 5 jogadores:

Jogador 1 — ARARA

Jogador 2 — LEÃO

Jogador 3 — MACACO

Jogador 4 — ELEFANTE

Jogador 5 — TIGRE

O jogador que puxou a carta inicia escolhendo OUTRO animal:

Jogador 1: "Leão bebe!"

O jogador do Leão deve responder rapidamente:

Jogador 2: "Leão não bebe, quem bebe é o Macaco!"

O Macaco então responde:

Jogador 3: "Macaco não bebe, quem bebe é o Elefante!"

E assim sucessivamente, sempre chamando outro animal.

❌ Chamou o próprio animal?
❌ Demorou para responder?
❌ Travou?
❌ Falou um animal que não foi escolhido?
Perde a rodada!

A dinâmica continua até alguém errar. Quanto mais rápido o ritmo, mais difícil fica acompanhar!

10 — FUI NA FEIRA E COMPREI!

O jogador que puxar a carta inicia dizendo:

Jogador 1: "Fui na feira e comprei MAÇÃ."

O próximo jogador deve repetir o item anterior e acrescentar um novo.

Simulação com 5 jogadores e 8 rodadas:

1ª rodada — Maçã

2ª rodada — Maçã, Banana

3ª rodada — Maçã, Banana, Laranja

4ª rodada — Maçã, Banana, Laranja, Uva

5ª rodada — Maçã, Banana, Laranja, Uva, Melancia

6ª rodada — Maçã, Banana, Laranja, Uva, Melancia, Abacaxi

7ª rodada — Maçã, Banana, Laranja, Uva, Melancia, Abacaxi, Pera

8ª rodada — Maçã, Banana, Laranja, Uva, Melancia, Abacaxi, Pera, Manga

A lista continua crescendo enquanto ninguém errar.

❌ Esqueceu a ordem?
❌ Pulou um item?
❌ Trocou a sequência?
Perde a rodada!

Dica: quanto mais longa a lista, maior a tensão.


Cartas Especiais (Extras)

STORY DA VERGONHA

Peça para alguém cumprir um desafio. Se publicar um vídeo marcando @kavers.games, ganha imunidade; se não postar, quem escolheu o desafiante cumpre a penalidade.

CARTA DE IMUNIDADE

Grave um vídeo dando um gole e poste marcando @kavers.games. Fica imune até a sua próxima vez. Se não postar, cumpre penalidade alternativa (ex.: 3 penalidades).


Punições alternativas (sem uso obrigatório de bebida)

Se o grupo preferir, substitua “BEBE” por punições alternativas: flexões curtas, cantar uma música, dançar 15s, contar uma história embaraçosa, etc. Combinem antes de iniciar.


AVISOS IMPORTANTES